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拆解LPL官方对IM重赛原因说明,还原真相

拆解LPL官方对IM重赛原因说明,还原真相

2017 年那场 IM 和 OMG 的重赛,到现在还有人在吵,官方说因为鼠标故障才重赛,可好多人都不信,觉得这里面有猫腻,到底官方的说法靠不靠谱?真相又是什么呢?别着急,云哥今天就一点点拆解 LPL 官方对 IM 重赛原因的说明,帮大家把真相捋清楚,一起往下看吧!😉一、官方说的 “鼠标鼠标故障 **”,到底是咋回事?官方一开始就明确,重赛的直接原因是 IM 战队辅助选手 Road 的鼠标出了问题。那官方是咋确认的呢?从后来的信息看,他们主要做了两件事:当场检测设备:工作人员把 Road 用的鼠标拿去测试,发现确实有失灵的情况,有时候点了没反应,有时候光标还自己乱跳,这种状态下根本没法正常玩游戏;口头说明故障属实:虽然没放完整的检测视频或者报告,但官方在后续回应里一直强调,鼠标故障是真的,不是 IM 战队故意找借口拖延时间。可能有朋友会问,就不能给 Road 换个新鼠标接着打吗?为啥非要重赛啊?这就要说到当时的 LPL 比赛规则了,咱们接着看官方咋说的。二、官方搬出来的 “规则依据”,具体是哪一条?官方说重赛不是拍脑袋决定的,是按当时的 LPL 联赛规则来的。但有意思的是,官方没明说具体是哪一条规则,只模糊提了一句 “选手遇到不可抗的外设故障,影响比赛公平性,官方有权决定重赛”。这里云哥得说句实在话,这个规则说得太笼统了。啥叫 “不可抗的外设故障”?鼠标失灵算,那键盘按不出键算不算?还有 “影响比赛公平性”,怎么判断影响到啥程度了才要重赛?这些官方都没说清楚。不过话说回来,2017 年的 LPL 赛事体系还没现在完善,规则可能确实没那么细致。不像现在,比赛前会把外设故障的处理流程写得明明白白,甚至连换设备的时间限制都有。三、官方后续补充的 “细节”,能说服人吗?比赛结束后,网上吵得越来越凶,官方又补充了一些信息,但核心说法还是没变:解释暂停三小时的原因:官方说不是故意拖时间,是因为要仔细检测鼠标,还要跟两队沟通重赛的安排,加上调试比赛系统,所以才花了那么久;强调 “规则一致性”:官方提到之前也有过类似的外设故障案例,都是按同样的规则处理的,不是针对 OMG 或者偏袒 IM。可大家最关心的 “鼠标具体哪个部件坏了”“检测过程有没有第三方见证”,官方压根没提。有网友后来调侃,官方这是 “说了又好像没说”。这里云哥要暴露个知识盲区,关于当时官方检测鼠标的具体流程,比如用了啥仪器、有没有记录数据,我翻了好多老资料都没找到,具体细节待进一步研究。四、对比现在的 “处理方式”,能发现啥问题?现在的 LPL 比赛,要是遇到外设故障,处理方式比 2017 年完善多了。比如:赛前检查更严格:工作人员会提前逐个检查选手的鼠标、键盘,甚至还会备用一套设备,就是怕比赛中出问题;能快速切换设备:要是比赛中设备坏了,选手可以马上用备用设备,调试好就能接着打,很少会出现从头重赛的情况;有详细的故障记录:设备出问题后,官方会把故障原因、处理过程都记录下来,还会公开一部分信息,让观众知道咋回事。对比下来就会发现,2017 年官方处理 IM 重赛的方式,确实有很多不完善的地方,这也难怪会引起那么大的争议。五、云哥的个人看法,帮你捋清真相拆解完官方的说明,云哥觉得真相其实很简单:当时 IM 选手的鼠标确实坏了,官方按当时的规则做了重赛的决定,但因为规则模糊、信息公开得不彻底,才让大家产生了误会。官方最大的问题不是 “重赛” 这个决定,而是没把事情说清楚。要是当时能把鼠标故障的检测报告公开,把依据的规则原文贴出来,争议肯定会少很多。对咱们普通观众来说,了解这件事不是为了翻旧账,而是能看到 LPL 的成长。现在的 LPL 在规则完善、信息公开上做得越来越好,这就是进步。要是你还想深入了解,建议去看看当时的比赛录像,结合官方的说明一起分析,就能有更全面的判断。希望能帮到你,也希望以后 LPL 的比赛能少点争议,多点精彩对决!😎

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